从游戏设计机制和玩家心理特征谈互联网产品设计理念

作者:微信群 微信号: 热度:401 2019-09-08

从游戏设计机制和玩家心理特征谈互联网产品设计理念

我们中的许多人发现很难集中精力在事情上,但在玩游戏时要集中精力。我们大多数人在做事上缺乏毅力,但这些人可以坚持到天黑为止。研究游戏的设计机制和游戏的心理特征,有助于我们设计出更好的游戏和产品,甚至在日常生活中,我们也可以根据相应的原则来激励自己,顺利地实现预期的目标。接下来,我们将从几个方面研究游戏设计机制,以及扩展的产品设计原则。

  1、推搡效应。

推送效应,是指将货物置于目标买方的可及范围内。最初,商场试图通过在可到达的通道旁放置领带架来增加销售额,但走道上的人群并没有达到预期的效果,反而减少了销售,而没有达到预期的效果。这就是所谓的销售下滑所造成的推动效应.推送效应在互联网或游戏中也有同样的效果。例如,大量的游戏角色聚集在一个场景中,会导致混乱和错误操作。

同样,如果一个应用程序有太多的功能,它将导致该功能聚合,第一印象将使用户失去兴趣。

解决方案很简单。1。屏蔽其他玩家或用户不必要的行为(例如,游戏大厅里有很多人,很多词,不是所有的显示)。仅显示与玩家或用户本身相关的内容;2.不要聚合函数,使应用程序简洁并学习减法。

2、没有锤子到处找钉子,小心使用技术,小心的功能。

随着技术的进步,诸如LBS,重力感应和移动电话的滑动操作等智能手机的普及已经被广泛应用,但是存在滥用的趋势。您不必使用3D技术在游戏中开发优质游戏,例如2D游戏植物大战僵尸,愤怒的小鸟,滥用技术只会增加开发成本,不值得一试。在移动应用开发中,某些应用或游戏更适合新技术,例如使用重力感应和滑动手势的Temple Run。绳索的切割只是滑动手势的操作,从而节省了开发资金用于真实游戏的设计和开发。

三。虽然网络有一条长尾巴,但没有推广是不容易使用的。

虽然游戏种类繁多,但观众也不一样,根据长尾理论,每一种类型的游戏都会找到相应的受众。然而,虽然网络使长尾更长,但游戏或应用仍然面临着推广问题。如果你开发了一个小众游戏,渴望为少数群体服务,那么让这部分少数人知道你的游戏是个大问题。此时,依靠大树来利用凉爽已经成为一种真理。你需要一棵大树来推广你的游戏。游戏就是这样,为少数人服务的产品也是如此。

让人们继续,不要让人们失败。

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